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まだ存在しないマイクラの建物を思い描いてみましょう。言葉で説明すれば、AIがそのアイデアを遊べるマイクラ建築に変えてくれます。Photo2Skinのテキストからマイクラ建築ジェネレーターなら、見本を描いたり1ブロックずつ設計したりしなくても、オリジナルの建物や個性的な建築、想像力あふれる建造物を作れます。
シンプルな一文から始めても、細かい建築の仕様を書いてもOK。AIが指示を読み取ってマイクラのモデルを作るので、確認して手直しし、自分のワールドで使えます。
特別なコマンドや技術的なプロンプトの書き方は必要ありません。役に立つのは、建物の見た目、配置、大事な特徴を説明した文章です。
いいマイクラ建築プロンプトには、次の5つの要素を入れられます。
5つすべてを入れる必要はありません。短い説明でも始められますが、細かく書くほどAIに方向性がはっきり伝わります。
「かっこいい家を作って」のようなありきたりな頼み方ではなく、具体的な特徴のある、イメージしやすいデザインを説明しましょう。下のプロンプトはどれも、マイクラ建築ライブラリにある実際の建築のものです。開いて3Dで中を歩けば、そういう説明からどんな建築ができるのかがわかります。
深いトウヒの森の中、小さな静かな湖のほとりに、居心地のいいログキャビンを建てて。暗いトウヒの原木と板材を使って、急な屋根、煙がのぼる高い丸石の煙突、家をぐるっと囲むポーチを付けて。水の上にのびる木の桟橋と、玄関まで続く小道も追加して。
石の崖の上に和風の山の神社を作って。暗い屋根が何層にも重なる高い塔に、赤い柱と、てっぺんに金色の尖塔を付けて。まわりをピンクの桜の木で囲んで、赤い鳥居と、入り口までのぼる石段も追加して。
雪山の頂上に、きらきら輝くファンタジーの宮殿をデザインして。壁には氷塊と青氷を使って、中央の塔のまわりに高くとがった尖塔をぐるりと並べて。まわりは雪に覆われたトウヒの森にして、後ろの空にオーロラを光らせて。
骨ブロックで作った巨大なドラゴンの頭蓋骨を、暗い岩だらけの地面に半分埋まった形で生成して。長く曲がった角、空っぽの目のくぼみ、開いたあごを付けて、口の中には金と宝の山が光っているようにして。巣のまわりに岩と枯れ木をいくつか散らして。
雲の間に浮かぶスチームパンクの飛行船を作って。茶色と白のしま模様の大きな気球、真ちゅうと銅の装飾、後ろにプロペラを付けて、下には鎖で木のゴンドラをつるして。甲板には小さな船室とランタンを並べて。
どれくらい細かく書くかは、どこまで自分で決めたいかによります。同じ建物を説明する3つの書き方を比べてみましょう。
| 書き方 | 例 | 使いどころ |
|---|---|---|
| シンプル | 中世の鍛冶屋 | デザインのほとんどをAIに任せたいとき。 |
| 説明的 | 石の炉、木骨造りの壁、煙突、屋外の作業場がある中世の鍛冶屋 | 見た目のイメージははっきりしているけど、正確な間取りまではいらないとき。 |
| 詳細 | 1階に石の炉、2階に住まい、外に煙突、オークの支柱、柵で囲まれた資材置き場がある2階建ての中世の鍛冶屋 | 特定の部屋や特徴、建物の各部のつながりが大事なとき。 |
言葉が多ければいいというわけではありません。無関係な特徴を長々と並べるより、矛盾しない条件をはっきり書いた説明の方が役に立つことがよくあります。
詳しいプロンプトの実例を見てみましょう。ライブラリにあるこのプロンプトは、大きな山の家の全フロアを計画しています。
雪の山腹に、左右非対称の大きな3階建てのアルペン風スキー邸宅を建てて。地下:車2台分のガレージ、スノーモービル用ガレージ、ワインセラー、物置、車道からの入り口。1階:巨大な石の暖炉がある広い吹き抜けのリビング、キッチン、ダイニング、バー、ゲームルーム、トロフィールーム。2階:主寝室、書斎、図書室、寝室、リビングを見下ろす中2階。外観:つながった幅の広い棟、高さの違う急な焦げ茶色の屋根が交差、むき出しの木の梁、淡い色の石の壁、パノラマ窓、木のバルコニー、石の煙突、高くなった裏のテラス。全フロアを階段でつないで。まわりは雪のトウヒの森、岩の斜面、曲がりくねった車道、柵で囲んで。
テキストからマイクラ建築を生成するメリットのひとつは、おなじみのゲーム内の素材を直接指定できることです。「暗い壁」と頼む代わりに、使ってほしいブロックそのものを書きましょう。
たとえば:
これはあくまで出発点で、決まったレシピではありません。素材を組み合わせて自分のスタイルを作りましょう。ただし、建物に統一感が出るよう、使うブロックの組み合わせはそろえておきましょう。
外側だけを説明したプロンプトでは、中がどうなるかはAI次第になります。建物の中を探検したり使ったりするつもりなら、部屋どうしのつながり方を説明しましょう。
たとえば「3階建ての魔法使いの塔」ではなく、こう書きます:
円形の玄関ホール、2階にポーションの研究室、最上階にエンチャントの図書室がある3階建ての魔法使いの塔。各階を内側の階段でつないで。細い窓、本棚、とがった屋根も付けて。
入り口をどちらに向けるか、部屋にドアが必要か、どの階を階段でつなぐか、建物の中に入れる空間を作るかなどを書くと、間取りの指示として役立ちます。
| よくある失敗 | こう指示しよう |
|---|---|
| 建物がありきたりに見える。 | 特徴的な建築スタイルと、わかりやすい特徴を3つ挙げましょう。 |
| 大事な部屋が足りない。 | 部屋を並べて、どうつながるかを説明しましょう。 |
| 素材がイメージと違う。 | 使うマイクラのブロックを少数に絞って指定しましょう。 |
| デザインがごちゃごちゃしている。 | 欠かせない特徴を優先し、矛盾する条件を削りましょう。 |
| 建物が小さく感じる。 | 大きめのサイズを選び、どれくらいの規模にしたいかを書きましょう。 |
| 見せ場がない。 | 中央の塔や立派な入り口など、いちばん目立たせたい特徴をはっきりさせましょう。 |
アイデアはあるのにうまく説明できないときは、ChatGPTやClaudeなどの文章アシスタントを使って、建築を生成する前に条件を整理しましょう。
たとえば、アシスタントにこう頼みます:
サバイバル向けの砂漠の要塞について、マイクラ建築の詳しい説明を書いて。建築スタイル、使うブロック、部屋の配置、外観の特徴を入れて。中サイズの建築に合うデザインにして。
結果を見直していらない部分を削り、その説明を建築プロンプトとして使いましょう。
Photo2SkinはAIアシスタントとの連携にも対応しているので、接続したアシスタントからPhoto2Skinに建築を頼むこともできます。
特定のシルエットや外観、見た目の見本が大事なアイデアもあります。文章のプロンプトでは、コンセプトは正しく伝わっても、思い描いた見た目までは再現できないことがあります。
そんなときは画像からマイクラ建築ジェネレーターで見た目の見本を渡しましょう。見た目と間取りの両方が大事なら、画像と文章の指示を組み合わせることもできます。
建築の設定、3Dプレビュー、AIでの手直し、設計図、Java版・統合版用のダウンロードがそろった作成画面は、AIマイクラ建築ジェネレーターで開けます。
はい。短い説明だけでも建物は生成できます。ただ、建築の細部や素材、間取りの指示を加えると、AIへの手がかりが増えます。
いいえ。ふだんの言葉で説明を書くだけです。WorldEditのコマンドやプログラミングの知識、特別なプロンプトの形式は必要ありません。
はい。トウヒの板材、深層岩レンガ、板ガラス、砂岩などの素材をリクエストできます。AIは建物を生成するときにこの指示を読み取りますが、結果が完全に一致するとは限りません。
はい。階数、部屋の用途、入り口、つながりをプロンプトに入れましょう。どの空間に入れるようにしたいか、それぞれがどう関係するかをはっきり書きましょう。
はい。AIアシスタントが書いた建物の説明を、テキストのジェネレーターに貼り付けられます。まず目を通して、指示がはっきりしていて、作りたい建築のサイズに合っているか確認しましょう。
いいえ。長さよりわかりやすさが大事です。矛盾する条件や無関係な細部が多すぎると、目指すデザインがかえって伝わりにくくなります。
はい。中世風、モダン、和風、ゴシック、工業風、近未来風などのスタイルを書きましょう。スタイル名だけに頼らず、わかりやすい特徴や素材も挙げるのがコツです。
はい。元の説明を残したまま条件を調整して、もう一度生成しましょう。最初からやり直す代わりに、生成済みの建築に変更をリクエストすることもできます。